Il mondo contemporaneo in cerca di una nuova filosofia e di una nuova religione ha trovato nel complottismo un valido alleato per interpretare una realtà sempre più enigmatica e inquietante.
Il primato dell’invisibile:
Ratzinger e la modernità
Il testamento spirituale di Joseph Ratzinger riassume il grande problema del cristianesimo moderno: può la fede conciliarsi con la scienza e la filosofia contemporanee senza diventare un’ideologia tra le altre?
La divulgazione della scienza
prima e dopo Piero Angela
La divulgazione della scienza in Italia ha sofferto a lungo dell’insanabile divario tra le due culture, che Piero Angela ha cercato di colmare, riuscendo a realizzare una formula originale e intramontabile.
La verità occulta tra il mago,
il regista e altre comparse
Fellini & Rol di Franco Rol ripercorre il rapporto di amicizia tra il medium torinese e il visionario riminese. Una frequentazione sulla soglia dell’impossibile. Ma chi era Gustavo Adolfo Rol?
Videogiochi open world
e nuove stazioni dell’utopia
Con Sable viaggiamo tra i colori e le chine di Mœbius, reticoli selvaggi che, visti da lontano, chiamano all’esplorazione. Il sorprendente videogioco indie stimola riflessioni sullo stato dell’arte dell’industria videoludica.
Benvenuti nell’era seriale
delle Streaming Wars
La maturazione delle reti potrebbe aprire a nuove opportunità economiche. Lo streaming Netflix si presenta sempre impeccabile, ma quanto resisterà la sua leadership rispetto alla concorrenza di Amazon, Disney e Apple?
L’intelligenza artificiale
e Asimov: una lunga amicizia
Secondo Asimov, un’idea scientifica matura in sessant’anni, periodo non del tutto trascorso nel caso dell’IA. Intanto, le sue storie hanno contribuito con la mitopoiesi delle macchine pensanti ad alimentare il dibattito.
Profanazione del doppio
tra sacrificio e liberazione
Un parallelismo tra Us di Jordan Peele e Parasite di Bong Joon-ho. Indagine su due rappresentazioni contemporanee del Doppelgänger e degli abissi che si spalancano sulle nostre rappresentazioni della realtà.
Vivere in Un posto al sole
e in un tempo fuor di sesto
Dopo ventitré anni, l'alt a Un posto al sole. Nelle settimane prima dello stop, “per mano del virus” si è assistito a uno scollamento tra realtà e fiction senza precedenti.
In quarantena per gioco:
il videogame Plague Inc.
Non è più possibile affrontare la complessità sociale del mondo senza non averci prima giocato un po’. Lo suggerisce Plague Inc., che prova a mutare la società in una eterotopia foucaultiana.